ຄວາມຮູ້ການຝຶກອົບຮົມຜະລິດຕະພັນທີ່ຍາກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການສະແດງ LED

1: LED ແມ່ນຫຍັງ?
LED ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງ diode emitting ແສງສະຫວ່າງ."LED" ໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງຫມາຍເຖິງ LED ທີ່ສາມາດປ່ອຍແສງສະຫວ່າງທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້

2: pixel ແມ່ນຫຍັງ?
pixel luminous ຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ມີຄວາມຫມາຍດຽວກັນກັບ "pixel" ໃນຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປ;

3: ໄລຍະຫ່າງຂອງ pixels ລວງ (ຈຸດຫ່າງຈຸດ) ແມ່ນຫຍັງ?
ໄລຍະຫ່າງຈາກສູນກາງຂອງ pixels ລວງຫນຶ່ງໄປຫາສູນກາງຂອງ pixels ລວງອື່ນ;

4: ໂມດູນຈໍສະແດງຜົນ LED ແມ່ນຫຍັງ?
ຫນ່ວຍບໍລິການຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດປະກອບດ້ວຍ pixels ຈໍສະແດງຜົນຫຼາຍ, ຊຶ່ງເປັນໂຄງສ້າງເອກະລາດແລະສາມາດປະກອບເປັນຫນ້າຈໍ LED.ປົກກະຕິແມ່ນ "8 × 8", "5 × 7", "5 × 8", ແລະອື່ນໆ, ສາມາດປະກອບເຂົ້າໄປໃນໂມດູນໂດຍຜ່ານວົງຈອນແລະໂຄງສ້າງສະເພາະ;

5: DIP ແມ່ນຫຍັງ?
DIP ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງ Double In-line Package, ເຊິ່ງເປັນການປະກອບຄູ່ໃນເສັ້ນ;

6: SMT ແມ່ນຫຍັງ?SMD ແມ່ນຫຍັງ?
SMT ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງ Surface Mounted Technology, ເຊິ່ງເປັນເຕັກໂນໂລຢີແລະຂະບວນການທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາການປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກໃນປະຈຸບັນ;SMD ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງອຸປະກອນທີ່ຕິດຢູ່ດ້ານ

7: ໂມດູນຈໍສະແດງຜົນ LED ແມ່ນຫຍັງ?
ບັນຊີລາຍຊື່ພື້ນຖານທີ່ກໍານົດໂດຍວົງຈອນແລະໂຄງສ້າງການຕິດຕັ້ງ, ມີຫນ້າທີ່ສະແດງຜົນ, ແລະສາມາດຮັບຮູ້ການທໍາງານຂອງການສະແດງໂດຍຜ່ານການປະກອບງ່າຍດາຍ

8: ຈໍສະແດງຜົນ LED ແມ່ນຫຍັງ?
ຈໍສະແດງຜົນປະກອບດ້ວຍອາເລອຸປະກອນ LED ໂດຍຜ່ານຮູບແບບການຄວບຄຸມສະເພາະໃດຫນຶ່ງ;

9: ໂມດູນ plug-in ແມ່ນຫຍັງ?ຂໍ້ດີ ແລະ ຂໍ້ເສຍແມ່ນຫຍັງ?
ມັນຫມາຍເຖິງວ່າໂຄມໄຟຫຸ້ມຫໍ່ DIP ຜ່ານ pin ໂຄມໄຟຜ່ານກະດານ PCB ແລະຕື່ມກົ່ວໃນຂຸມໂຄມຜ່ານການເຊື່ອມ.ໂມດູນທີ່ເຮັດໂດຍຂະບວນການນີ້ແມ່ນໂມດູນ plug-in;ຂໍ້ດີແມ່ນມຸມເບິ່ງຂະຫນາດໃຫຍ່, ຄວາມສະຫວ່າງສູງແລະການລະບາຍຄວາມຮ້ອນທີ່ດີ;ຂໍ້ເສຍແມ່ນວ່າຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງແມ່ນຂະຫນາດນ້ອຍ;

10: ໂມດູນການວາງພື້ນຜິວແມ່ນຫຍັງ?ຂໍ້ດີ ແລະ ຂໍ້ເສຍແມ່ນຫຍັງ?
SMT ຍັງເອີ້ນວ່າ SMT.ໂຄມໄຟທີ່ຫຸ້ມຫໍ່ SMT ຖືກເຊື່ອມຢູ່ດ້ານຂອງ PCB ຜ່ານຂະບວນການເຊື່ອມ.ຕີນໂຄມໄຟບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຜ່ານ PCB.ໂມດູນທີ່ເຮັດໂດຍຂະບວນການນີ້ເອີ້ນວ່າໂມດູນ SMT;ຂໍ້ດີແມ່ນ: ມຸມເບິ່ງຂະຫນາດໃຫຍ່, ຮູບພາບທີ່ສະແດງອ່ອນໆ, ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງສູງ, ເຫມາະສໍາລັບການເບິ່ງພາຍໃນ;ຂໍ້ເສຍແມ່ນວ່າຄວາມສະຫວ່າງບໍ່ສູງພໍແລະການລະບາຍຄວາມຮ້ອນຂອງທໍ່ໂຄມໄຟຕົວເອງບໍ່ດີພໍ;

11: ໂມດູນສະຕິກເກີພື້ນຜິວຍ່ອຍແມ່ນຫຍັງ?ຂໍ້ດີ ແລະ ຂໍ້ເສຍແມ່ນຫຍັງ?
ສະຕິກເກີພື້ນຜິວຍ່ອຍແມ່ນຜະລິດຕະພັນລະຫວ່າງ DIP ແລະ SMT.ດ້ານການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງໂຄມໄຟ LED ຂອງມັນແມ່ນຄືກັນກັບຂອງ SMT, ແຕ່ pins ບວກແລະລົບຂອງມັນແມ່ນຄືກັນກັບຂອງ DIP.ມັນຍັງຖືກເຊື່ອມຜ່ານ PCB ໃນລະຫວ່າງການຜະລິດ.ຂໍ້ດີຂອງມັນແມ່ນ: ຄວາມສະຫວ່າງສູງ, ຜົນກະທົບຂອງການສະແດງຜົນດີ, ແລະຂໍ້ເສຍຂອງມັນແມ່ນ: ຂະບວນການສະລັບສັບຊ້ອນ, ການບໍາລຸງຮັກສາຍາກ;

12: 3 ໃນ 1 ແມ່ນຫຍັງ?ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?
ມັນຫມາຍເຖິງການຫຸ້ມຫໍ່ LED chip ຂອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ R, G ແລະ B ໃນ gel ດຽວກັນ;ຂໍ້ດີແມ່ນ: ການຜະລິດແບບງ່າຍດາຍ, ການສະແດງຜົນດີ, ແລະຂໍ້ເສຍແມ່ນ: ການແຍກສີຍາກແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ;

13: 3 ແລະ 1 ແມ່ນຫຍັງ?ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?
3 in 1 ໄດ້ຖືກປະດິດສ້າງຄັ້ງທໍາອິດແລະນໍາໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາໃນອຸດສາຫະກໍາດຽວກັນ.ມັນຫມາຍເຖິງການຕິດກັນຕາມແນວຕັ້ງຂອງສາມໂຄມໄຟ SMT ທີ່ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ເປັນເອກະລາດ R, G ແລະ B ຕາມໄລຍະທາງທີ່ແນ່ນອນ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ມີຂໍ້ດີທັງຫມົດຂອງ 3 ໃນ 1, ແຕ່ຍັງແກ້ໄຂຂໍ້ເສຍຂອງ 3 ໃນ 1;

14: ສີຫຼັກສອງ, ສີ pseudo ແລະການສະແດງສີເຕັມແມ່ນຫຍັງ?
LED ທີ່ມີສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດປະກອບເປັນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ສີຫຼັກສອງແມ່ນປະກອບດ້ວຍສີແດງ, ສີຂຽວຫຼືສີເຫຼືອງ - ສີຂຽວ, ສີທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນປະກອບດ້ວຍສີແດງ, ສີເຫຼືອງ - ສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ແລະສີເຕັມແມ່ນປະກອບດ້ວຍສີແດງ, ສີຂຽວບໍລິສຸດແລະສີຟ້າບໍລິສຸດ;

15: ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງແສງສະຫວ່າງ (luminosity) ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສະຫວ່າງ (ຄວາມສະຫວ່າງ, I) ແມ່ນຖືກກໍານົດວ່າເປັນຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສະຫວ່າງຂອງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງໃນທິດທາງທີ່ແນ່ນອນ, ນັ້ນແມ່ນ, ປະລິມານຂອງແສງສະຫວ່າງທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍຮ່າງກາຍທີ່ສະຫວ່າງໃນເວລາຫນ່ວຍ, ຍັງເອີ້ນວ່າຄວາມສະຫວ່າງ.ຫນ່ວຍງານທົ່ວໄປແມ່ນ candela (cd, candela).Candela ສາກົນຖືກກໍານົດວ່າເປັນຄວາມສະຫວ່າງທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍການເຜົາໄຫມ້ທຽນໄຂທີ່ເຮັດດ້ວຍນ້ໍາມັນປາວານຢູ່ທີ່ 120 ກຣາມຕໍ່ຊົ່ວໂມງ.1 ກຼາມຂອງຄວາມເຢັນເທົ່າກັບ 0.0648 ກຣາມ

16: ຫົວໜ່ວຍຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງ (luminosity) ແມ່ນຫຍັງ?
ຫນ່ວຍງານທົ່ວໄປຂອງຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງແມ່ນ candela (cd, candela).ມາດຕະຖານສາກົນ candela (lcd) ຖືກກໍານົດເປັນ luminosity ຂອງ 1/600000 ໃນທິດທາງ perpendicular ກັບ blackbody (ພື້ນທີ່ຫນ້າດິນຂອງຕົນແມ່ນ 1m2) ໃນເວລາທີ່ blackbody ທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນອຸນຫະພູມຈຸດ freezing platinum (1769 ℃).ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ blackbody ທີ່ເຫມາະສົມຫມາຍຄວາມວ່າ emissivity ຂອງວັດຖຸແມ່ນເທົ່າກັບ 1, ແລະພະລັງງານທີ່ຖືກດູດຊຶມຈາກວັດຖຸສາມາດ radiated ໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ດັ່ງນັ້ນອຸນຫະພູມຍັງຄົງເປັນເອກະພາບແລະຄົງທີ່, ການພົວພັນແລກປ່ຽນລະຫວ່າງ candela ມາດຕະຖານສາກົນແລະເກົ່າ. candela ມາດຕະຖານແມ່ນ 1 candela = 0.981 candle

17: ຫຍັງຄື flux luminous?ຫນ່ວຍບໍລິການຂອງ flux luminous ແມ່ນຫຍັງ?
Luminous flux ( φ ) ຄໍານິຍາມຂອງແມ່ນ: ພະລັງງານທີ່ປ່ອຍອອກມາຈາກແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຈຸດຫຼືແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ແມ່ນຈຸດໃນເວລາຫນ່ວຍງານ, ເຊິ່ງບຸກຄົນທີ່ມີສາຍຕາ (ກະແສລັງສີທີ່ຄົນສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້) ເອີ້ນວ່າ flux luminous.ຫົວໜ່ວຍຂອງ flux luminous ແມ່ນ lumen (ຫຍໍ້ເປັນ lm), ແລະ 1 lumen (lumen ຫຼື lm) ແມ່ນກໍານົດເປັນ flux luminous ຜ່ານແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ candle ມາດຕະຖານສາກົນໃນຫນ່ວຍບໍລິການ arc ມຸມແຂງ.ເນື່ອງຈາກພື້ນທີ່ spherical ທັງຫມົດແມ່ນ 4 π R2, flux luminous ຂອງຫນຶ່ງ lumen ເທົ່າກັບ 1/4 π ຂອງ flux luminous emitted ໂດຍທຽນຫນຶ່ງ, ຫຼືຫນ້າ spherical ມີ 4 π, ດັ່ງນັ້ນ, ອີງຕາມຄໍານິຍາມຂອງ lumen, ຈຸດຫນຶ່ງ. ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຂອງ cd ຈະ radiate 4 π lumens, ນັ້ນແມ່ນ φ (lumen) = 4 π I (ທຽນໄຂ), ສົມມຸດວ່າ △ Ω ເປັນມຸມໂຄ້ງແຂງຂະຫນາດນ້ອຍ, flux ແສງສະຫວ່າງ △ ໃນ △ Ω ມຸມແຂງ φ, △ φ = △ΩI

18: ທຽນຕີນຫນຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ທຽນໄຂໜຶ່ງຕີນໝາຍເຖິງຄວາມສະຫວ່າງເທິງຍົນທີ່ຫ່າງຈາກແຫຼ່ງແສງໜຶ່ງຟຸດ (ແຫຼ່ງແສງຈຸດ ຫຼື ແຫຼ່ງແສງທີ່ບໍ່ແມ່ນຈຸດ) ແລະ ມຸມສາກກັບແສງ, ເຊິ່ງຫຍໍ້ເປັນ 1 ftc (1 lm/ft2, lumens. /ft2), ນັ້ນແມ່ນ, ຄວາມສະຫວ່າງເມື່ອຄວາມສະຫວ່າງທີ່ໄດ້ຮັບຕໍ່ຕາແມັດແມ່ນ 1 lumen, ແລະ 1 ftc = 10.76 lux.

19: ທຽນ 1 ແມັດ ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ທຽນໄຂໜຶ່ງແມັດໝາຍເຖິງການສ່ອງແສງຢູ່ໃນຍົນ ຫ່າງຈາກແຫຼ່ງແສງຂອງທຽນໜຶ່ງແມັດ (ແຫຼ່ງແສງ ຫຼື ແຫຼ່ງແສງທີ່ບໍ່ແມ່ນຈຸດ) ແລະ ດ້ານມຸມກັບແສງ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ lux (ຍັງຂຽນເປັນ lx), ນັ້ນແມ່ນ. , ຄວາມສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ flux luminous ທີ່ໄດ້ຮັບຕໍ່ຕາແມັດແມ່ນ 1 lumen (lumen / m2)
20:1 lux ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ຄວາມສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ flux luminous ທີ່ໄດ້ຮັບຕໍ່ຕາແມັດແມ່ນ 1 lumen

21: ຄວາມໝາຍຂອງຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຫຍັງ?
Illuminance (E) ແມ່ນກໍານົດເປັນ flux luminous ຍອມຮັບໂດຍຫນ່ວຍບໍລິການພື້ນທີ່ illuminated ຂອງວັດຖຸ illuminated, ຫຼື luminosity ຍອມຮັບໂດຍ illuminated ວັດຖຸ illuminated ຕໍ່ຫນ່ວຍບໍລິການໃນທີ່ໃຊ້ເວລາຫນ່ວຍ, ສະແດງອອກໃນ meters ຫຼືທຽນຕີນ (ftc)

22: ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຄວາມສະຫວ່າງ, ຄວາມສະຫວ່າງ ແລະໄລຍະຫ່າງແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຄວາມສະຫວ່າງ, ຄວາມສະຫວ່າງ ແລະໄລຍະຫ່າງແມ່ນ: E (illuminance)=I (luminosity)/r2 (ສີ່ຫຼ່ຽມຂອງໄລຍະຫ່າງ)

23: ປັດໄຈອັນໃດກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງວິຊາ?
ຄວາມສະຫວ່າງຂອງວັດຖຸແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເຂັ້ມຂອງການສະຫວ່າງຂອງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງແລະໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງວັດຖຸກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນກັບສີ, ຄຸນສົມບັດດ້ານຫນ້າແລະພື້ນທີ່ຂອງວັດຖຸ.

24: ຄວາມໝາຍຂອງປະສິດທິພາບແສງ (lumen/watt, lm/w) ແມ່ນຫຍັງ?
ອັດຕາສ່ວນຂອງ flux luminous ທັງຫມົດທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງກັບພະລັງງານໄຟຟ້າທີ່ບໍລິໂພກໂດຍແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ (W) ເອີ້ນວ່າປະສິດທິພາບການສະຫວ່າງຂອງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ.

25: ອຸນຫະພູມສີແມ່ນຫຍັງ?
ເມື່ອສີທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງແມ່ນຄືກັນກັບສີທີ່ radiated ໂດຍ blackbody ໃນອຸນຫະພູມສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ອຸນຫະພູມຂອງ blackbody ແມ່ນອຸນຫະພູມສີ.

26: ຄວາມສະຫວ່າງ luminous ແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສະຫວ່າງຕໍ່ຫນ່ວຍພື້ນທີ່ຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ LED, ໃນ cd / m2, ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງຕໍ່ຕາແມັດຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ;

27: ລະດັບຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຫຍັງ?
ລະດັບຂອງການປັບຄູ່ມືຫຼືອັດຕະໂນມັດລະຫວ່າງຄວາມສະຫວ່າງຕ່ໍາສຸດແລະສູງສຸດຂອງຫນ້າຈໍທັງຫມົດ

28: ຂະຫນາດສີຂີ້ເຖົ່າແມ່ນຫຍັງ?
ໃນລະດັບຄວາມສະຫວ່າງດຽວກັນ, ລະດັບການປຸງແຕ່ງດ້ານວິຊາການຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຜົນຈາກຄວາມມືດທີ່ສຸດໄປຫາຄວາມສະຫວ່າງທີ່ສຸດ;

29: ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຫຍັງ?
ມັນແມ່ນອັດຕາສ່ວນຂອງສີດໍາກັບສີຂາວ, ນັ້ນແມ່ນ, ຄ່ອຍໆຄ່ອຍໆຈາກສີດໍາໄປຫາສີຂາວ.ອັດຕາສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ການປ່ຽນສີຈາກສີດໍາເປັນສີຂາວຫຼາຍ, ແລະການເປັນຕົວແທນຂອງສີທີ່ອຸດົມສົມບູນ.ໃນອຸດສາຫະກໍາໂປເຈັກເຕີ, ມີສອງວິທີການທົດສອບທາງກົງກັນຂ້າມ.ອັນໜຶ່ງແມ່ນວິທີການທົດສອບຄວາມຄົມຊັດແບບເຕັມເປີດ/ປິດເຕັມ, ນັ້ນແມ່ນ, ການທົດສອບອັດຕາສ່ວນຄວາມສະຫວ່າງຂອງໜ້າຈໍສີຂາວເຕັມທີ່ກັບຜົນອອກມາຂອງຈໍດຳເຕັມໂດຍໂປເຈັກເຕີ.ອັນອື່ນແມ່ນ ANSI contrast, ເຊິ່ງໃຊ້ວິທີການທົດສອບມາດຕະຖານ ANSI ເພື່ອທົດສອບຄວາມຄົມຊັດ.ວິ​ທີ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄວາມ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ ANSI ນໍາ​ໃຊ້ 16 ຈຸດ​ຕັນ​ສີ​ດໍາ​ແລະ​ສີ​ຂາວ​.ອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງຄວາມສະຫວ່າງສະເລ່ຍຂອງພື້ນທີ່ສີຂາວແປດແລະຄວາມສະຫວ່າງສະເລ່ຍຂອງພື້ນທີ່ສີດໍາແປດແມ່ນກົງກັນຂ້າມ ANSI.ຄຸນຄ່າທາງກົງກັນຂ້າມທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍວິທີການວັດແທກທັງສອງນີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ເຊິ່ງຍັງເປັນເຫດຜົນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງໃນລັກສະນະກົງກັນຂ້າມຂອງຜະລິດຕະພັນຈາກຜູ້ຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ພາຍໃຕ້ຄວາມສະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແນ່ນອນ, ເມື່ອສີຫຼັກຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ຢູ່ທີ່ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດແລະລະດັບສີຂີ້ເຖົ່າສູງສຸດ.

30: PCB ແມ່ນຫຍັງ?
PCB ແມ່ນແຜ່ນວົງຈອນພິມ;

31: BOM ແມ່ນຫຍັງ?
BOM ແມ່ນບັນຊີລາຍການຂອງວັດສະດຸ (ຫຍໍ້ມາຈາກ Bill of material);

32: ຄວາມສົມດຸນສີຂາວແມ່ນຫຍັງ?ກົດລະບຽບການດຸ່ນດ່ຽງສີຂາວແມ່ນຫຍັງ?
ໂດຍຄວາມສົມດຸນສີຂາວ, ພວກເຮົາຫມາຍເຖິງຄວາມສົມດູນຂອງສີຂາວ, ນັ້ນແມ່ນ, ຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມສະຫວ່າງຂອງ R, G ແລະ B ໃນອັດຕາສ່ວນ 3: 6: 1;ການປັບອັດຕາສ່ວນຄວາມສະຫວ່າງແລະການປະສານງານສີຂາວຂອງສີ R, G ແລະ B ເອີ້ນວ່າການປັບຄວາມສົມດຸນສີຂາວ;

33: ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຫຍັງ?
ອັດຕາສ່ວນຂອງຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ LED ກັບຄວາມສະຫວ່າງພື້ນຫລັງພາຍໃຕ້ຄວາມສະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແນ່ນອນ;

34: ຄວາມຖີ່ຂອງການປ່ຽນແປງກອບແມ່ນຫຍັງ?
ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຂໍ້​ມູນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຕໍ່​ຫົວ​ຫນ່ວຍ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​;

35: ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນແມ່ນຫຍັງ?
ຈໍານວນເວລາທີ່ຫນ້າຈໍສະແດງຜົນຊ້ໍາກັນໂດຍຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ;

36: ຄວາມຍາວຄື່ນແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມຍາວຂອງຄື້ນ ( λ ): ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ຫຼືໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຍອດ ຫຼື ຮ່ອມພູທີ່ຢູ່ຕິດກັນ ໃນໄລຍະການແຜ່ກະຈາຍຂອງຄື້ນ, ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນ ມມ.

37: ການແກ້ໄຂແມ່ນຫຍັງ
ແນວຄວາມຄິດຂອງການແກ້ໄຂພຽງແຕ່ຫມາຍເຖິງຈໍານວນຂອງຈຸດທີ່ສະແດງຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງໃນຫນ້າຈໍ

38: ທັດສະນະແມ່ນຫຍັງ?ມຸມສາຍຕາແມ່ນຫຍັງ?ທັດສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?
ມຸມເບິ່ງແມ່ນມຸມລະຫວ່າງສອງທິດທາງການເບິ່ງຢູ່ໃນຍົນດຽວກັນແລະທິດທາງປົກກະຕິເມື່ອຄວາມສະຫວ່າງຂອງທິດທາງການເບິ່ງຫຼຸດລົງເຖິງ 1/2 ຂອງທິດທາງປົກກະຕິຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED.ມັນແບ່ງອອກເປັນທັດສະນະແນວນອນແລະແນວຕັ້ງ;ມຸມເບິ່ງໄດ້ແມ່ນມຸມລະຫວ່າງທິດທາງຂອງເນື້ອຫາຮູບພາບໃນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນແລະປົກກະຕິຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ;ມຸມເບິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມຸມລະຫວ່າງທິດທາງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງເນື້ອຫາຮູບພາບແລະເສັ້ນປົກກະຕິ;

39: ໄລຍະສາຍຕາທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?
ມັນຫມາຍເຖິງໄລຍະຫ່າງຕັ້ງລະຫວ່າງຕໍາແຫນ່ງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງເນື້ອຫາຮູບພາບແລະຮ່າງກາຍຂອງຫນ້າຈໍ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ສາມາດເບິ່ງເນື້ອຫາໃນຫນ້າຈໍໄດ້ຢ່າງສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການ deviation ສີ;

40: ການສູນເສຍການຄວບຄຸມແມ່ນຫຍັງ?ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ?
pixels ທີ່ລັດ luminous ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຂໍ້ກໍານົດການຄວບຄຸມ;ອອກຈາກການຄວບຄຸມແມ່ນແບ່ງອອກເປັນ: ຈຸດຕາບອດ (ຍັງເອີ້ນວ່າຈຸດຕາຍ), ຈຸດສະຫວ່າງຄົງທີ່ (ຫຼືຈຸດຊ້ໍາ), ແລະຈຸດ flash;

41: ໄດສະຖິດແມ່ນຫຍັງ?scan drive ແມ່ນຫຍັງ?ຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງສອງແມ່ນຫຍັງ?
ການຄວບຄຸມ "ຈຸດກັບຈຸດ" ຈາກ pin ຜົນຜະລິດຂອງ IC ຂັບລົດໄປ pixel ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າການຂັບລົດຄົງທີ່;ການຄວບຄຸມ "ຈຸດໄປຫາຖັນ" ຈາກ pin ຜົນຜະລິດຂອງ IC ໄດກັບຈຸດ pixel ແມ່ນເອີ້ນວ່າການສະແກນໄດ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວົງຈອນຄວບຄຸມແຖວ;ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກກະດານຂັບຂີ່ວ່າໄດສະຖິດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີວົງຈອນຄວບຄຸມເສັ້ນ, ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນສູງ, ແຕ່ຜົນກະທົບຂອງການສະແດງຜົນແມ່ນດີ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງແມ່ນດີ, ແລະການສູນເສຍຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຫນ້ອຍ;ຂັບສະແກນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວົງຈອນການຄວບຄຸມສາຍ, ແຕ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງມັນແມ່ນຕ່ໍາ, ຜົນກະທົບການສະແດງແມ່ນບໍ່ດີ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງແມ່ນບໍ່ດີ, ການສູນເສຍຄວາມສະຫວ່າງມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະອື່ນໆ;

42: ໄດປະຈຸບັນຄົງທີ່ແມ່ນຫຍັງ?ແຮງດັນຄົງທີ່ແມ່ນຫຍັງ?
ປະຈຸບັນຄົງທີ່ຫມາຍເຖິງມູນຄ່າປະຈຸບັນທີ່ລະບຸໄວ້ໃນການອອກແບບຂອງຜົນຜະລິດຄົງທີ່ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກທີ່ອະນຸຍາດຂອງ drive IC;ແຮງດັນຄົງທີ່ຫມາຍເຖິງຄ່າແຮງດັນທີ່ລະບຸໄວ້ໃນການອອກແບບຂອງຜົນຜະລິດຄົງທີ່ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກທີ່ອະນຸຍາດຂອງ IC ໄດ;

43: ການແກ້ໄຂທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຊື່ແມ່ນຫຍັງ?
ຖ້າຜົນຜະລິດສັນຍານດິຈິຕອນໂດຍຄອມພິວເຕີຖືກສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍສະແດງ LED ໂດຍບໍ່ມີການແກ້ໄຂ, ການບິດເບືອນສີຈະເກີດຂື້ນ.ດັ່ງນັ້ນ, ໃນວົງຈອນຄວບຄຸມລະບົບ, ສັນຍານທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຫນ້າຈໍສະແດງຜົນການຄິດໄລ່ໂດຍຕົ້ນສະບັບຂອງສັນຍານອອກຄອມພິວເຕີໂດຍຜ່ານຫນ້າທີ່ nonlinear ມັກຈະເອີ້ນວ່າການແກ້ໄຂ nonlinear ເນື່ອງຈາກວ່າການພົວພັນທີ່ບໍ່ແມ່ນ linear ລະຫວ່າງສັນຍານທາງຫນ້າແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ;

44: ແຮງດັນເຮັດວຽກທີ່ຖືກຈັດອັນດັບແມ່ນຫຍັງ?ແຮງດັນທີ່ເຮັດວຽກແມ່ນຫຍັງ?ແຮງດັນການສະຫນອງແມ່ນຫຍັງ?
ແຮງດັນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ຖືກຈັດອັນດັບຫມາຍເຖິງແຮງດັນໃນເວລາທີ່ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າເຮັດວຽກຕາມປົກກະຕິ;ແຮງດັນທີ່ເຮັດວຽກຫມາຍເຖິງຄ່າແຮງດັນຂອງເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າພາຍໃຕ້ການເຮັດວຽກປົກກະຕິພາຍໃນຂອບເຂດແຮງດັນທີ່ຖືກຈັດອັນດັບ;ແຮງດັນການສະຫນອງພະລັງງານແບ່ງອອກເປັນແຮງດັນການສະຫນອງພະລັງງານ AC ແລະ DC.ແຮງດັນການສະຫນອງພະລັງງານ AC ຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຜົນຂອງພວກເຮົາແມ່ນ AC220V ~ 240V, ແລະແຮງດັນການສະຫນອງພະລັງງານ DC ແມ່ນ 5V;

45: ການບິດເບືອນສີແມ່ນຫຍັງ?
ມັນຫມາຍເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມຮູ້ສຶກແລະການເບິ່ງເຫັນຂອງຕາຂອງມະນຸດເມື່ອວັດຖຸດຽວກັນຖືກສະແດງຢູ່ໃນທໍາມະຊາດແລະໃນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ;

46: ລະບົບ synchronous ແລະ asynchronous ແມ່ນຫຍັງ?
synchronization ແລະ asynchrony ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງທີ່ຄອມພິວເຕີເວົ້າ.ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າລະບົບ synchronization ຫມາຍເຖິງລະບົບການຄວບຄຸມຈໍສະແດງຜົນ LED ທີ່ເນື້ອໃນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນແລະຈໍສະແດງຜົນຂອງຄອມພິວເຕີ້ຖືກ synchronized;ລະບົບ Asynchronous ຫມາຍຄວາມວ່າຂໍ້ມູນຈໍສະແດງຜົນທີ່ແກ້ໄຂໂດຍຄອມພິວເຕີຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນລະບົບການຄວບຄຸມຫນ້າຈໍສະແດງຜົນລ່ວງຫນ້າ, ແລະການສະແດງຜົນປົກກະຕິຂອງຫນ້າຈໍ LED ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼັງຈາກປິດຄອມພິວເຕີ້.ລະບົບການຄວບຄຸມດັ່ງກ່າວແມ່ນລະບົບ asynchronous;

47: ເຕັກໂນໂລຍີການກວດຫາຈຸດຕາບອດແມ່ນຫຍັງ?
ຈຸດຕາບອດ (ວົງຈອນເປີດ LED ແລະວົງຈອນສັ້ນ) ໃນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນສາມາດກວດພົບໄດ້ໂດຍຜ່ານຊອບແວຄອມພິວເຕີເທິງແລະຮາດແວທີ່ຕິດພັນ, ແລະສາມາດສ້າງບົດລາຍງານເພື່ອບອກຜູ້ຈັດການຫນ້າຈໍ LED.ເຕັກໂນໂລຊີດັ່ງກ່າວເອີ້ນວ່າເຕັກໂນໂລຊີການຊອກຄົ້ນຫາຈຸດຕາບອດ;

48: ການກວດພົບພະລັງງານແມ່ນຫຍັງ?
ໂດຍຜ່ານຊອບແວຄອມພິວເຕີເທິງແລະຮາດແວດ້ານລຸ່ມ, ມັນສາມາດກວດພົບສະພາບການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະການສະຫນອງພະລັງງານໃນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນແລະປະກອບເປັນບົດລາຍງານເພື່ອບອກຜູ້ຈັດການຫນ້າຈໍ LED.ເຕັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວເອີ້ນວ່າເຕັກໂນໂລຊີກວດຈັບພະລັງງານ

49: ການກວດສອບຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຫຍັງ?ການປັບຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມສະຫວ່າງໃນການກວດສອບຄວາມສະຫວ່າງຫມາຍເຖິງຄວາມສະຫວ່າງລ້ອມຮອບຂອງຫນ້າຈໍ LED.ຄວາມສະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງໜ້າຈໍສະແດງຜົນຖືກກວດພົບໂດຍເຊັນເຊີແສງ.ວິທີການກວດພົບນີ້ເອີ້ນວ່າການຊອກຄົ້ນຫາຄວາມສະຫວ່າງ;ຄວາມສະຫວ່າງໃນການປັບຄວາມສະຫວ່າງຫມາຍເຖິງຄວາມສະຫວ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍຈໍສະແດງຜົນ LED.ຂໍ້ມູນທີ່ກວດພົບຈະຖືກສົ່ງຄືນກັບລະບົບຄວບຄຸມຈໍສະແດງຜົນ LED ຫຼືຄອມພິວເຕີຄວບຄຸມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງຈໍສະແດງຜົນຈະຖືກປັບຕາມຂໍ້ມູນນີ້, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າການປັບຄວາມສະຫວ່າງ.

50: pixel ທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຫຍັງ?virtual pixels ແມ່ນຫຍັງ?ມີຈໍານວນ pixels virtual?ການແບ່ງປັນ pixels ລວງແມ່ນຫຍັງ?
pixels ທີ່ແທ້ຈິງຫມາຍເຖິງຄວາມສໍາພັນ 1: 1 ລະຫວ່າງຈໍານວນ pixels ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນແລະຈໍານວນຂອງ pixels ຕົວຈິງແລ້ວສະແດງ.ຈໍາ​ນວນ​ຕົວ​ຈິງ​ຂອງ​ຈຸດ​ໃນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ສະ​ແດງ​ຜົນ​ພຽງ​ແຕ່​ສາ​ມາດ​ສະ​ແດງ​ຂໍ້​ມູນ​ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຈຸດ​;Virtual pixels ຫມາຍເຖິງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຈໍານວນ pixels ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຫນ້າຈໍສະແດງຜົນແລະຈໍານວນ pixels ຕົວຈິງທີ່ສະແດງແມ່ນ 1: N (N = 2, 4).ມັນ​ສາ​ມາດ​ສະ​ແດງ​ສອງ​ຫຼື​ສີ່ pixels ຮູບ​ພາບ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ pixels ຕົວ​ຈິງ​ໃນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ສະ​ແດງ​ຜົນ​;pixels virtual ສາມາດແບ່ງອອກເປັນຊອຟແວ virtual ແລະ hardware virtual ຕາມຮູບແບບການຄວບຄຸມ virtual;ມັນສາມາດແບ່ງອອກເປັນ 2 ເວລາ virtual ແລະ 4 ເວລາ virtual ອີງຕາມການພົວພັນຫຼາຍ, ແລະມັນສາມາດແບ່ງອອກເປັນ 1R1G1B virtual ແລະ 2R1G1GB virtual ຕາມວິທີການຈັດໄຟໃນໂມດູນ;

51: ການຄວບຄຸມໄລຍະໄກແມ່ນຫຍັງ?ພາຍໃຕ້ສະຖານະການໃດ?
ອັນ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ​ທາງ​ໄກ​ບໍ່​ຈຳ​ເປັນ​ເປັນ​ທາງ​ໄກ.ການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກປະກອບມີປາຍການຄວບຄຸມຕົ້ນຕໍແລະປາຍຄວບຄຸມໃນ LAN, ແລະໄລຍະຫ່າງຂອງຊ່ອງແມ່ນບໍ່ໄກ;ແລະຈຸດສິ້ນສຸດການຄວບຄຸມຕົ້ນຕໍແລະປາຍຄວບຄຸມພາຍໃນໄລຍະຫ່າງທີ່ຂ້ອນຂ້າງຍາວ;ຖ້າລູກຄ້າຮ້ອງຂໍຫຼືຕໍາແຫນ່ງຄວບຄຸມຂອງລູກຄ້າເກີນໄລຍະທາງທີ່ຄວບຄຸມໂດຍກົງໂດຍເສັ້ນໄຍ optical, ການຄວບຄຸມໄລຍະໄກຈະຖືກນໍາໃຊ້;

52: ການສົ່ງສາຍໃຍແກ້ວນໍາແສງແມ່ນຫຍັງ?ການສົ່ງສາຍເຄເບີ້ນເຄືອຂ່າຍແມ່ນຫຍັງ?
ການສົ່ງສາຍໃຍແກ້ວນໍາແສງແມ່ນການປ່ຽນສັນຍານໄຟຟ້າເປັນສັນຍານ optical ແລະນໍາໃຊ້ເສັ້ນໄຍແກ້ວໂປ່ງໃສສໍາລັບການສົ່ງ;ການສົ່ງສາຍເຄືອຂ່າຍແມ່ນການສົ່ງສັນຍານໄຟຟ້າໂດຍກົງໂດຍໃຊ້ສາຍໂລຫະ;

53: ຂ້ອຍໃຊ້ສາຍເຄືອຂ່າຍເມື່ອໃດ?ໃຍແກ້ວນໍາແສງຖືກໃຊ້ເມື່ອໃດ?
ເມື່ອໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈໍສະແດງຜົນແລະຄອມພິວເຕີຄວບຄຸມ

54: ການຄວບຄຸມ LAN ແມ່ນຫຍັງ?ການຄວບຄຸມອິນເຕີເນັດແມ່ນຫຍັງ?
ໃນ LAN, ຄອມພິວເຕີເຄື່ອງຫນຶ່ງຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີອື່ນຫຼືອຸປະກອນພາຍນອກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນ.ວິທີການຄວບຄຸມນີ້ເອີ້ນວ່າການຄວບຄຸມ LAN;ຕົວຄວບຄຸມຕົ້ນສະບັບບັນລຸຈຸດປະສົງຂອງການຄວບຄຸມໂດຍການເຂົ້າຫາທີ່ຢູ່ IP ຂອງຕົວຄວບຄຸມໃນອິນເຕີເນັດ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າການຄວບຄຸມອິນເຕີເນັດ.

55: DVI ແມ່ນຫຍັງ?VGA ແມ່ນຫຍັງ?
DVI ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງການໂຕ້ຕອບວິດີໂອດິຈິຕອນ, ນັ້ນແມ່ນ, ການໂຕ້ຕອບວິດີໂອດິຈິຕອນ.ມັນເປັນການໂຕ້ຕອບສັນຍານວິດີໂອດິຈິຕອນໃນປັດຈຸບັນການນໍາໃຊ້ລະຫວ່າງປະເທດ;ຊື່ພາສາອັງກິດເຕັມຂອງ VGA ແມ່ນ Video Graphic Array, ນັ້ນແມ່ນ, ສະແດງກາຟິກອາເຣ.ມັນເປັນ R, G ແລະ B ການໂຕ້ຕອບສັນຍານວິດີໂອການປຽບທຽບຜົນຜະລິດ;

56: ສັນຍານດິຈິຕອນແມ່ນຫຍັງ?ວົງຈອນດິຈິຕອນແມ່ນຫຍັງ?
ສັນຍານດິຈິຕອນຫມາຍຄວາມວ່າມູນຄ່າຂອງຄວາມກວ້າງຂອງສັນຍານແມ່ນ discrete, ແລະການເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມກວ້າງຂວາງແມ່ນຈໍາກັດ 0 ແລະ 1;ວົງຈອນສໍາລັບການປຸງແຕ່ງແລະຄວບຄຸມສັນຍານດັ່ງກ່າວເອີ້ນວ່າວົງຈອນດິຈິຕອນ;

57: ສັນຍານອະນາລັອກແມ່ນຫຍັງ?ວົງຈອນອະນາລັອກແມ່ນຫຍັງ?
ສັນຍານອະນາລັອກຫມາຍຄວາມວ່າມູນຄ່າຂອງຄວາມກວ້າງຂອງສັນຍານແມ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະເວລາ;ວົງຈອນທີ່ປະມວນຜົນແລະຄວບຄຸມສັນຍານປະເພດນີ້ເອີ້ນວ່າວົງຈອນອະນາລັອກ;

58: ຊ່ອງສຽບ PCI ແມ່ນຫຍັງ?
ສະລັອດຕິງ PCI ເປັນຊ່ອງຂະຫຍາຍໂດຍອີງໃສ່ລົດເມທ້ອງຖິ່ນ PCI (ສ່ວນຕິດຕໍ່ການຂະຫຍາຍອົງປະກອບ peripheral).ສະລັອດ PCI ​​ເປັນຊ່ອງຂະຫຍາຍຕົ້ນຕໍຂອງເມນບອດ.ໂດຍການສຽບບັດຂະຫຍາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເກືອບທຸກຫນ້າທີ່ພາຍນອກທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ໂດຍຄອມພິວເຕີໃນປະຈຸບັນສາມາດໄດ້ຮັບ;

59: AGP slot ແມ່ນຫຍັງ?
ການໂຕ້ຕອບກາຟິກເລັ່ງ.AGP ເປັນຕົວລະບຸສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດສະແດງກາຟິກ 3 ມິຕິດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ໄວຂຶ້ນໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນຕົວທົ່ວໄປ.AGP ເປັນອິນເຕີເຟດທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຖ່າຍທອດກາຟິກ 3 ມິຕິໄດ້ໄວຂຶ້ນ ແລະ ລຽບງ່າຍກວ່າ.ມັນໃຊ້ໜ່ວຍຄວາມຈຳຫຼັກຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນຕົວທຳມະດາເພື່ອໂຫຼດຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນຄືນໃໝ່, ແລະຮອງຮັບເທັກໂນໂລຢີກາຟິກ 3 ມິຕິ ເຊັ່ນ: ການສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງ, ການໂຫຼດຂໍ້ມູນສູນ ແລະ ການຜະສົມອັນຟາ.

60: GPRS ແມ່ນຫຍັງ?GSM ແມ່ນຫຍັງ?CDMA ແມ່ນຫຍັງ?
GPRS ແມ່ນບໍລິການວິທະຍຸ Packet ທົ່ວໄປ, ການບໍລິການຜູ້ຮັບຜິດຊອບໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາຢູ່ໃນລະບົບ GSM ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການສື່ສານທາງວິທະຍຸ;GSM ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງມາດຕະຖານ “GlobalSystemForMobileCommunication” (Global Mobile Communication System) ທີ່ເປັນເອກະພາບກັນໂດຍຄະນະກຳມາທິການເອີຣົບເພື່ອມາດຕະຖານໃນປີ 1992. ມັນໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການສື່ສານດິຈິຕອລ ແລະມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍແບບຄົບວົງຈອນເພື່ອຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງການສື່ສານ ແລະສາມາດພັດທະນາບໍລິການໃໝ່ໆໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. .Code Division Multiple Access ເປັນເທັກໂນໂລຍີການສື່ສານໄຮ້ສາຍແບບໃໝ່ ແລະເປັນຜູ້ໃຫຍ່ໂດຍອີງໃສ່ເທັກໂນໂລຍີການແຜ່ກະຈາຍ;

61: ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ GPRS ສໍາລັບຫນ້າຈໍສະແດງຜົນແມ່ນຫຍັງ?
ໃນເຄືອຂ່າຍຂໍ້ມູນ GPRS ໂດຍອີງໃສ່ການສື່ສານມືຖື, ຂໍ້ມູນຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຕິດຕໍ່ຜ່ານໂມດູນ GPRS transceiver, ເຊິ່ງສາມາດຮັບຮູ້ການສົ່ງຂໍ້ມູນຂະຫນາດນ້ອຍຈາກຈຸດຫາຈຸດຫ່າງໄກສອກຫຼີກ!ບັນລຸຈຸດປະສົງຂອງການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ;

62: ການສື່ສານ RS-232, ການສື່ສານ RS-485, ແລະການສື່ສານ RS-422 ແມ່ນຫຍັງ?ຜົນປະໂຫຍດຂອງແຕ່ລະຄົນແມ່ນຫຍັງ?
RS-232;RS-485;RS422 ເປັນມາດຕະຖານການໂຕ້ຕອບການສື່ສານ serial ສໍາລັບຄອມພິວເຕີ
ຊື່ເຕັມຂອງມາດຕະຖານ RS-232 (ໂປໂຕຄອນ) ແມ່ນມາດຕະຖານ EIA-RS-232C, ເຊິ່ງ EIA (ສະມາຄົມອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກ) ເປັນຕົວແທນຂອງສະມາຄົມອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກຂອງອາເມລິກາ, RS (ມາດຕະຖານແນະນໍາ) ເປັນຕົວແທນຂອງມາດຕະຖານທີ່ແນະນໍາ, 232 ແມ່ນຕົວເລກປະຈໍາຕົວ, ແລະ C ເປັນຕົວແທນການດັດແກ້ຫຼ້າສຸດຂອງ RS232
ມູນຄ່າລະດັບສັນຍານຂອງການໂຕ້ຕອບ RS-232 ແມ່ນສູງ, ເຊິ່ງງ່າຍທີ່ຈະທໍາລາຍ chip ຂອງວົງຈອນການໂຕ້ຕອບ.ອັດຕາການສົ່ງຜ່ານແມ່ນຕໍ່າ, ແລະໄລຍະການສົ່ງແມ່ນຈໍາກັດ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພາຍໃນ 20M.
RS-485 ມີໄລຍະການສື່ສານຫຼາຍສິບແມັດຫາພັນແມັດ.ມັນໃຊ້ລະບົບສາຍສົ່ງທີ່ສົມດູນແລະການຮັບຄວາມແຕກຕ່າງ.RS-485 ແມ່ນສະດວກຫຼາຍສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຈຸດ.
ລົດເມ RS422, RS485 ແລະ RS422 ວົງຈອນແມ່ນພື້ນຖານດຽວກັນໃນຫຼັກການ.ພວກມັນຖືກສົ່ງແລະຮັບໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສາຍດິນດິຈິຕອນ.ການປະຕິບັດຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນເຫດຜົນພື້ນຖານສໍາລັບໄລຍະການສົ່ງຕໍ່ທີ່ຍາວນານໃນອັດຕາດຽວກັນ, ເຊິ່ງເປັນຄວາມແຕກຕ່າງພື້ນຖານລະຫວ່າງ RS232 ແລະ RS232, ເພາະວ່າ RS232 ແມ່ນວັດສະດຸປ້ອນແລະຜົນຜະລິດແບບສິ້ນດຽວ, ແລະຢ່າງຫນ້ອຍສາຍດິນດິຈິຕອນແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບການດໍາເນີນງານ duplex.ສາຍສົ່ງແລະສາຍຮັບແມ່ນສາມສາຍ (ສາຍສົ່ງ asynchronous), ແລະສາຍຄວບຄຸມອື່ນໆສາມາດຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການ synchronization ສໍາເລັດແລະຫນ້າທີ່ອື່ນໆ.
RS422 ສາມາດເຮັດວຽກຢູ່ໃນ duplex ເຕັມໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ກັນແລະກັນໂດຍຜ່ານຄູ່ບິດຄູ່, ໃນຂະນະທີ່ RS485 ສາມາດເຮັດວຽກພຽງແຕ່ໃນເຄິ່ງ duplex.ການສົ່ງແລະຮັບບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການໃນເວລາດຽວກັນ, ແຕ່ມັນຕ້ອງການຄູ່ບິດຄູ່ດຽວເທົ່ານັ້ນ.
RS422 ແລະ RS485 ສາມາດສົ່ງໄດ້ 1200 ແມັດຢູ່ທີ່ 19 kpbs.ອຸປະກອນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ໃນສາຍ transceiver ໃຫມ່.

63: ລະບົບ ARM ແມ່ນຫຍັງ?ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ LED, ການນໍາໃຊ້ຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?
ARM (Advanced RISC Machines) ເປັນບໍລິສັດທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການອອກແບບ ແລະພັດທະນາຊິບໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີ RISC (Reduced Instruction Set Computer).ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາເປັນຊື່ຂອງບໍລິສັດ, ຊື່ທົ່ວໄປຂອງປະເພດ microprocessors, ແລະຊື່ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ.ລະບົບຄວບຄຸມສັນຍານແລະການປະມວນຜົນໂດຍອີງໃສ່ CPU ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເອີ້ນວ່າລະບົບ ARM.ລະບົບຄວບຄຸມພິເສດ LED ທີ່ເຮັດດ້ວຍເທກໂນໂລຍີ ARM ສາມາດຮັບຮູ້ການຄວບຄຸມແບບ asynchronous.ຮູບແບບການສື່ສານສາມາດປະກອບມີເຄືອຂ່າຍ peer-to-peer, LAN, ອິນເຕີເນັດ, ແລະການສື່ສານ serial.ມັນປະກອບດ້ວຍເກືອບທຸກການໂຕ້ຕອບ PC;

64: ການໂຕ້ຕອບ USB ແມ່ນຫຍັງ?
ຕົວຫຍໍ້ພາສາອັງກິດຂອງ USB ແມ່ນ Universal Serial Bus, ເຊິ່ງແປເປັນພາສາຈີນວ່າ "Universal Serial Bus", ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ Universal Serial Interface.ມັນສາມາດສະຫນັບສະຫນູນການສຽບຮ້ອນແລະສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ເຖິງ 127 PC ອຸປະກອນພາຍນອກ;ມີສອງມາດຕະຖານການໂຕ້ຕອບ: USB1.0 ແລະ USB2.0


ເວລາປະກາດ: Feb-18-2023